戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B2 から A1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を D5 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. カタツムリ の ナイト が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が D5 から F4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から F5 へ跳ぶ.

G2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. カタツムリ が E3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. カタツムリ の 王 が F7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が B2 を占め、C2 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、D8 を後に残す. カタツムリ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G3 から H2 へ進む.

我が英雄 が F8 から G8 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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