戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B1 から A3 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める.

ネズミ が C2 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ナイト を倒す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる.

H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す. E6 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.

C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が D7 から C7 へ 王 を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1