戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
ネズミ が ルーク を B8 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が H8 から A8 へ クイーン を進める. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
A8 から A6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から H8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H8 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を B6 へ運ぶ. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が B3 から B7 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を B8 へ運ぶ.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が D8 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ルーク を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ルーク を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G1 へ滑らせる.
ネズミ の ルーク が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして ネズミ の ルーク が B1 から F1 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F1 で ルーク を倒す.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.