戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ナイト が H7 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D7 から C8 へ進む.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、一方 クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G1 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. クモ からの王手:ナイト が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C2 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D1 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D1 で ナイト を倒す.

クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む、そして 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める. クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す;その後 クモ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ.

クモ の 王 が C8 から B8 へ進む、一方 我が英雄 が H7 から F8 へ ナイト を進める. クモ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

F8 から H7 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が F8 を占め、H7 を後に残す、そして直後に クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が B8 から C7 へ進む、そして 我が英雄 が H8 から A1 へ クイーン を進める. クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す. C5 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. A3 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が C8 から B7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.

クモ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ.

クモ の 王 が D8 から C8 へ進む、そして 我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める. クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す;その後 クモ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ.

クモ の 王 が C7 から B7 へ進む、一方 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める. クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く;その後 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す、そして直後に クモ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から A8 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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