戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

クモ が ポーン を E5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す!

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から D1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を D8 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D8 から C8 へ ルーク を進める. その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.

クモ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C6 に置く;その後 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C3 で ポーン を倒す.

クモ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D3 へ運ぶ.

クモ が D4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A3 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.

A3 から A4 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ. A5 から D5 へ、我が英雄 の ルーク が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ からの王手:ポーン が E2 に根を下ろす.

我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める. クモ のポーンが E1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

D4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が ポーン を E5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す、そして直後に クモ が E1 から C2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ナイト を倒す.

クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む、そして 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める. クモ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. クモ が D3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す;その後 クモ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. クモ の 王 が E1 から D2 へ進む、一方 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める.

クモ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く;その後 闇の中から、クモ が 王 を B1 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が B1 から C2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B2 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G5 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が B2 から A3 へ進む. C5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が 王 を B3 へ押し出す.

E5 から E6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が B3 から A4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B3 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が B3 から B2 へ進む、一方 我が英雄 が D5 から D4 へ 王 を進める. クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.

D3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す、そして直後に クモ が A1 から B2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B1 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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