戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が E1 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ナイト を倒す.
カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C1 で ルーク を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が E4 から E3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が C5 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ.
カタツムリ からの王手:ビショップ が D4 に根を下ろす.
我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める. カタツムリ が E4 の ポーン で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ビショップ を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. E4 から D4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G5 を占め、F4 を後に残す.
カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. G5 から H5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G4 から F4 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す.
カタツムリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが E1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 が F3 から F2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. F2 から E1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ルーク を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を H5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が D3 から C2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D1 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が D1 から C2 へ進む. 我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C2 へ押し出す. E6 から E7 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.