戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G7 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が E4 から F2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が G6 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が A4 から B6 へ ナイト を進める.

影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

クモ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ナイト が D7 を占め、B6 を後に残す、一方 クモ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ. クモ の 王 が G7 から F6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C5 から D3 へ ナイト を進める.

我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

クモ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F7 へ押し出す.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F7 から D6 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める. クモ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ が F7 から D6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が F5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. 残酷な一撃:クモ の ナイト が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E5 へ押し出す.

G6 から、我が英雄 の ナイト が クモ に防御を強いる.

クモ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.

クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

クモ が H5 から G7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G7 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G7 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、F4 を後に残す. クモ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が H2 から H1 へ進む.

我が英雄 が G2 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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