戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が C7 から A6 へ進む.

我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める. カタツムリ が C7 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. カタツムリ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E5 から D6 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

カタツムリ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D4 から B6 へ跳ぶ.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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