戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A6 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C2 へ跳ぶ.

クモ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が A6 から E6 へ ルーク を進める、そして直後に クモ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が E6 から B6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から C4 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E7 を占め、F6 を後に残す. クモ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 が B3 から B4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す. クモ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

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