戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ビショップ が C1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が C1 から H6 へ ビショップ を進める. カタツムリ の ポーン が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

カタツムリ が A8 から C6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C2 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が C3 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B6 から B5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C2 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、C5 を後に残す.

カタツムリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D5 から F5 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H6 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2