戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が G3 から F5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が D6 から G3 へ進む.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が H7 から H5 へ進む. 我が英雄 が E7 から H4 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C7 を占め、D8 を後に残す.

カタツムリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を D8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A5 へ運ぶ.

カタツムリ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ. カタツムリ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C7 から C5 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、A5 を後に残す.

カタツムリ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、E7 を後に残す.

カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. H6 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む.

我が英雄 が E7 から H4 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E7 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から F8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が C8 から C6 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が F8 から C5 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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