戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が F6 から G8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す.

カタツムリ が G8 から E7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ.

カタツムリ の ナイト が F5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G4 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. カタツムリ が C4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が H2 から F2 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F3 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C3 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が B7 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 から B6 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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