戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: カタツムリ の 王 が F8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が C1 まで進み、我が ビショップ を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が F2 から E2 へ 王 を進める. カタツムリ が F4 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が F4 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める.
カタツムリ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. カタツムリ が E6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. E4 から F4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D6 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D6 から C5 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す. B5 から C4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める.
カタツムリ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E2 から F1 へ 王 を進める.
カタツムリ の ポーン が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が G2 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が F8 まで進み、我が クイーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.