戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

チェックメイト。カタツムリ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が B1 から E1 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から F7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ. カタツムリ が C4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が クイーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が E6 から D5 へ クイーン を動かして応じる.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E3 から E2 へ進む.

我が英雄 が F4 から G4 へ 王 を進める. カタツムリ が D4 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. カタツムリ の クイーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す. カタツムリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の クイーン が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D3 から C3 へ 王 を進める.

E1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. チェックメイト:カタツムリ が E4 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

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