戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ナイト が G3 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の クイーン が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が G3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ナイト が E2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が E4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.
我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D6 から C6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から A4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が D3 から E3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D4 から C5 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す.
我が英雄 が E4 の ナイト で王手をかける.
ネズミ が C5 から D4 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.