戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ポーン が C5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B6 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が A4 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が E5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E4 から D3 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.

ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

B7 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C5 から C4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C5 から D5 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E5 から D5 へ 王 を動かして応じる.

G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E4 から F3 へ進む.

我が英雄 が D6 から E5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D1 から E1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. 我が英雄 が F1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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