戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から D3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が D5 から D3 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が E2 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.

コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む;その後 我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す、一方 コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める.

コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を F4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から B7 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が G3 から G4 へ進む、そして 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. コウモリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E7 から F7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、F5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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