戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G5 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ.

コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる.

コウモリ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D5 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が H5 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. コウモリ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. コウモリ が G5 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の ルーク が G5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G4 から G5 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F4 を後に残す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める.

コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

コウモリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ からの王手:ポーン が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H5 から A5 へ跳ぶ.

コウモリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B4 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F3 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. H6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が D6 から E7 へ進む. B7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、B7 を後に残す.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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