戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の 王 が F2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
コウモリ の ルーク が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が F3 から F6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が F6 から F2 へ進む.
我が英雄 が G4 から G3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G3 から F2 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる.
A1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める.
コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.
我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す. コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が C2 から D1 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す.
コウモリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める.
コウモリ の ポーン が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ の 王 が C5 から C6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が G6 を占め、F5 を後に残す、一方 コウモリ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ. コウモリ の 王 が D8 から E8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が C6 から C5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D5 へ運ぶ. D7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が D5 から C4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を C3 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が C3 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A3 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が A3 から A2 へ進む、そして直後に 我が英雄 が B5 から B4 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B3 に置く.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.