戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を E4 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す、そして カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F2 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C1 へ運ぶ.
カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む;その後 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が ナイト を H1 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、一方 カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. カタツムリ の ナイト が H1 から G3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める.
カタツムリ が ナイト を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が D2 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 の ナイト が D4 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から B5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H4 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が H4 から E4 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を C1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D4 へ運ぶ.
カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ.
カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む;その後 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める. カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す、一方 カタツムリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.