戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

カタツムリ が 王 を C8 まで進め、我が クイーン を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A1 から A6 へ ルーク を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A6 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から B8 へ進む. C6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が C6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

C7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が D6 から E6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

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