戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
カタツムリ が 王 を C8 まで進め、我が クイーン を奪う。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A1 から A6 へ ルーク を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A6 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む.
我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が C8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から B8 へ進む. C6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が C6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
C7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が D6 から E6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.