戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ルーク を B5 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
H1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ の ルーク が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A1 へ運ぶ.
ネズミ が H1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が A1 から B2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ルーク を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く.
残酷な一撃:ネズミ の ルーク が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が B3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が G6 から F6 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ルーク が F6 から H6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が G6 から G8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が F4 から F3 へ進む. 我が英雄 が A7 から A8 へ 王 を進める.
ネズミ の ルーク が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B8 を占め、A8 を後に残す.
ネズミ が F3 から F2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ からの王手:ルーク が F8 に根を下ろす.
我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ルーク が A8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ の ルーク が C8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. ネズミ からの王手:ルーク が D8 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が D8 から G8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
F1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F1 から G3 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ルーク を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、C8 を後に残す. ネズミ からの王手:ルーク が E5 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ.
ネズミ の ルーク が B5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を C1 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
ネズミ が C1 から A2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が D8 から E8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から H4 へ進む. 我が英雄 が D6 から E5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 我が英雄 が F3 の クイーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が F3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.