戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す.

カタツムリ が H7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が F5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が D3 から E3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.

カタツムリ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E5 から E6 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G2 を後に残す.

カタツムリ の ナイト が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、F4 を後に残す. カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F6 へ進む.

G5 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G4 から F5 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を D8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から A5 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ナイト が F7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A5 から C7 へ ビショップ を進める.

カタツムリ の ナイト が E8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E5 から F6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 が B2 から B4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が B6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 38 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2