戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の 王 が E3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ルーク を H4 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. コウモリ が E4 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が F2 から E3 へ跳ぶ.
コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が G5 から F7 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が E7 から F5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が B4 から B3 へ進む.
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.