戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が H2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ナイト が D5 から F4 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ が E5 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A1 で ビショップ を倒す.

コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ.

コウモリ からの王手:ポーン が C3 に根を下ろす.

B2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が B4 を占め、B3 を後に残す;その後 コウモリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が B5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. B5 から B6 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が F5 から F4 へ進む、一方 我が英雄 が B6 から C6 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. コウモリ が 王 を G4 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が E7 を占め、D6 を後に残す、そして直後に コウモリ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む、そして 我が英雄 が E5 から E4 へ 王 を進める.

コウモリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が G6 を占め、F5 を後に残す;その後 コウモリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. コウモリ の 王 が G8 から F7 へ進む、一方 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

コウモリ のポーンが E1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、F4 を後に残す、そして直後に コウモリ が E1 から H1 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が H7 から H2 へ進む.

G3 から H2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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