戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G4 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H1 を後に残す.

ネズミ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を F2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す.

F1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が E1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. ネズミ が F1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

ネズミ からの王手:クイーン が F5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H4 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が H4 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G4 から H4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D3 から D2 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める.

D1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. ネズミ が H1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G6 を占め、H6 を後に残す. ネズミ の クイーン が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H7 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H8 へ運ぶ. ネズミ が H4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が H8 から G8 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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