戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が A3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.
ネズミ が ポーン を D5 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
C2 から B1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ビショップ を飲み込む.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B1 を後に残す.
ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F5 から D6 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E4 から F2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる.
ネズミ が ナイト を F2 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ナイト を倒す.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が 王 を G6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C1 へ滑らせる. ネズミ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G4 から F4 へ進む. 我が英雄 が D2 から E2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む.
我が英雄 が D7 から E8 へ 王 を進める. ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E7 で ポーン を倒す.
ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ. ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が D7 から C7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が C4 から D5 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B8 から C8 へ進む.
我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が A6 から B6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B2 から B3 へ進む. 我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A4 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が B2 から A2 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B2 から B1 へ進む.
E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す.
我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を A3 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が A3 まで進み、我が クイーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 134
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.