戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から D1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が E2 から D1 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から D3 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

H5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C4 から B5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が D4 から E5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F4 から E5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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