戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が ナイト を G5 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.
E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ の ナイト が F6 から E4 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が B8 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G5 へ滑らせる. ネズミ が G5 まで進み、我が クイーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F7 から E5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が ナイト を F6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F1 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. ネズミ が D2 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が D2 から F3 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F3 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.
我が英雄 が E5 から E7 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.