戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を C8 から D8 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E3 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C7 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が D8 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が クイーン を盤上を A6 から H6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から E8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む.

我が英雄 が F6 から C6 へ クイーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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