戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ポーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G1 を後に残す.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が F4 から D3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H4 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C4 から B3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が C4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を B3 から B2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が C3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が C2 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が H8 から C3 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H1 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E1 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C5 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む.

我が英雄 が E1 から E3 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が D6 から E8 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.

F3 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を G3 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 が B8 から C8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む.

我が英雄 が A8 から F8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B5 に置く.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1