戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の クイーン が C5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が C3 から E4 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C4 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す.
B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.