戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の クイーン が D8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.

ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. ネズミ の 王 が H7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D5 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が D8 から F7 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D8 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む.

我が英雄 が D5 から D6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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