戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が E2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が C3 から A5 へ進む.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.

カタツムリ の ビショップ が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.

カタツムリ が E8 から C7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ.

カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む;その後 我が英雄 が G5 から D8 へ ビショップ を進める. カタツムリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、C3 を後に残す、一方 カタツムリ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から F6 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.

カタツムリ の 王 が D6 から C6 へ進む、そして 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める. カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く.

カタツムリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す;その後 カタツムリ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から B5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が D4 から E6 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

カタツムリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G8 から F8 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、D5 を後に残す.

カタツムリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ポーン が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を F6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる. B6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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