戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が H2 から G3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を H1 から H4 へ滑らせる. 残酷な一撃:クモ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が H4 から G4 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G6 から A6 へ跳ぶ.

クモ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す. A7 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.

クモ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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