戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、A3 を後に残す.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が B2 から F6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む.

我が英雄 が F6 から D8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が C4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が C6 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ポーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G5 から F6 へ跳ぶ.

カタツムリ が E4 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の 王 が E4 から D5 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A3 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が D5 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から B5 へ滑らせる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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