戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C6 から B7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ナイト が G3 から F5 へ進む. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ナイト が H6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が H6 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. E4 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める. カタツムリ が D5 の ポーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. カタツムリ の ナイト が D6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く.
残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が B7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す.
カタツムリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から D3 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.
カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
E1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が D7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.