戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が B2 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E7 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ の ポーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む.

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を E7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す.

我が英雄 が A5 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる. C4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が C6 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D6 を占め、C8 を後に残す.

ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の ナイト で王手をかける.

ネズミ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E8 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A6 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が D6 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F5 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. D4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E6 から E5 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を F3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E5 から D6 へ進む. メイト。F5 の 我が英雄 の ナイト が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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