戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が G8 から B8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 が E6 から G5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から、我が英雄 の ナイト が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G6 から A6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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