戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A4 から A3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A4 から C5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ.

F6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D2 から B1 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C8 から H8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F6 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から C7 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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