戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の ポーン が C3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が D7 から E5 へ進む.
王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の ビショップ で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が E5 から G6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H4 から G3 へ滑らせる.
カタツムリ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ナイト が G6 から H8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す.
カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C7 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D4 から E5 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が B6 から A7 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A7 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ からの王手:ポーン が E3 に根を下ろす.
我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.
カタツムリ が F3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から F3 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を D4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.