戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

カタツムリ が 王 を E8 まで進め、我が クイーン を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ナイト を倒す.

カタツムリ が ビショップ を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が A8 から D5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める.

カタツムリ が ビショップ を D5 から B3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. カタツムリ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の ビショップ が B3 から A2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B1 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が B1 から G6 へ ビショップ を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ビショップ が G6 から H5 へ進む.

F7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が ビショップ を H5 から F7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E8 へ押し出す. E8 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が 王 を D7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. C5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、B4 を後に残す.

カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

C4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が C7 から B6 へ進む. 我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が C3 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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