戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A1 から A3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. クモ が F6 から G4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

F2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. G1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が E2 から F3 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く.

影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から A5 へ跳ぶ.

クモ が G4 から H6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が クイーン を G5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ.

C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. クモ が D2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す、そして クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A1 へ滑らせる.

クモ からの王手:クイーン が D3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. クモ が E3 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める、一方 クモ が クイーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、クモ が ビショップ を B6 へ押し出す. B3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B3 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D3 へ運ぶ.

クモ の ビショップ が B6 から D8 へ進む. 我が英雄 が D8 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ. クモ の 王 が F7 から E8 へ進む;その後 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める.

クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E3 に置く、そして 闇の中から、クモ が ナイト を G8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. H5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の ナイト が G8 から H6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H5 から H4 へ クイーン を進める. クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が H6 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が H7 から H6 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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