戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

クモ が 王 を E8 まで進め、我が クイーン を奪う。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が E4 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. クモ の ナイト が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. クモ からの王手:ナイト が B2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C2 から B2 へ跳ぶ.

A1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. クモ が D5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が C3 から D4 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E5 から F6 へ跳ぶ.

クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. クモ の 王 が C6 から B7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める.

クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す、そして クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める、一方 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C6 へ跳ぶ.

クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ.

クモ の 王 が F7 から E6 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を E5 へ押し出す. C7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E3 へ運ぶ.

我が英雄 が A3 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が E3 から F2 へ進む;その後 我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める. クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を F1 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す、一方 クモ が F1 から E1 へ 王 を動かして応じる.

メイト。A1 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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