戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を A4 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G6 から H7 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から A5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から E5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C2 から C1 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C1 から C2 へ 王 を動かして応じる. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D3 から D4 へ進む.

我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B4 から A3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める.

ネズミ の 王 が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A3 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A3 から A4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が A4 から A5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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