戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E5 から E6 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む.

我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E5 から F6 へ進む.

我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める. ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる. ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E6 から D8 へ進む. 我が英雄 が E5 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す.

ネズミ が G3 から G4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が F7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 が F7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D7 を占め、E7 を後に残す.

ネズミ が H4 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H4 から G4 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H2 から G1 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G1 から H2 へ進む. 我が英雄 が H5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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