戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

カタツムリ が ポーン を E5 まで進め、我が ビショップ を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.

カタツムリ が C3 から A1 へ ビショップ を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ.

F4 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ビショップ が A1 から E5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ビショップ を倒す.

カタツムリ が E5 まで進み、我が ビショップ を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す.

カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. C2 から B2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B5 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B5 から C3 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す.

カタツムリ が H7 から F8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ.

D3 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E4 から F6 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

F6 から G4 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C4 へ押し出す. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が C4 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A3 から B2 へ進む. C4 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B6 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が A4 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ. カタツムリ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F6 へ滑らせる.

カタツムリ からの王手:ナイト が E8 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が E8 から C7 へ進む. D5 から C7 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が C1 から B1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G1 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C2 から B2 へ進む.

F2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る. D5 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が B1 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が B3 から B4 へ 王 を動かして応じる.

D4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を C3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が B5 から C6 へ進む. 我が英雄 が F7 から E7 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D7 を後に残す.

カタツムリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が A4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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