戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が H3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が G5 から H3 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E5 から D4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B5 から A5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が B2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C2 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C2 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A5 から A6 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が C2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から C7 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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