戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G5 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.
H3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める. ネズミ が ビショップ を B1 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ビショップ を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す. G5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
E7 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、D7 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. G7 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E4 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
E4 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる.
A4 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B8 から C8 へ進む.
C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. メイト。E7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.