戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が H5 で敵の クイーン を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.
我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C4 から D5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める. H1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ からの王手:クイーン が H4 に根を下ろす.
我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が E4 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B1 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が B1 から H1 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から E6 へ滑らせる. ネズミ が H3 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が H3 から H5 へ進む. 我が英雄 が H5 で クイーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が H5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. メイト。H6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.